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 Critical error al momento de crear pj

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2 participantes
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cosmoblaze




Mensajes : 1
Fecha de inscripción : 18/11/2009

Critical error al momento de crear pj Empty
MensajeTema: Critical error al momento de crear pj   Critical error al momento de crear pj I_icon_minitimeMiér Nov 18, 2009 9:01 pm

2009.11.18 21:00:05
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2279 MHz with 1279MB RAM
Video : RADEON 9000U Family (Microsoft Corporation) (6462)
PosCode : LS1:0:0:0 1/0

CreateVertexShader failed(D3DERR_INVALIDCALL).

History: FD3DVertexShader::CompileShader <- FD3DVertexShader::FD3DVertexShader <- UD3DRenderDevice::GetVertexShader <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USkeletalMeshInstance::DrawSection <- Pawn=Lobby02.MFighter0 MeshInstance=Fighter.SkeletalMeshInstance0 MeshName=Fighter.MFighter_m001_g BodyPart=9 <- USkeletalMeshInstance::Render <- UMeshComponent::Render <- UMeshContainer::Render <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FSkySceneNode::Render <- NoStencilRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


que debo hacer.... No
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Angemon




Mensajes : 4
Fecha de inscripción : 25/12/2009
Edad : 35

Critical error al momento de crear pj Empty
MensajeTema: Re: Critical error al momento de crear pj   Critical error al momento de crear pj I_icon_minitimeDom Dic 27, 2009 1:51 pm

cosmoblaze escribió:
2009.11.18 21:00:05
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU : GenuineIntel Unknown processor @ 2279 MHz with 1279MB RAM
Video : RADEON 9000U Family (Microsoft Corporation) (6462)
PosCode : LS1:0:0:0 1/0

CreateVertexShader failed(D3DERR_INVALIDCALL).

History: FD3DVertexShader::CompileShader <- FD3DVertexShader::FD3DVertexShader <- UD3DRenderDevice::GetVertexShader <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USkeletalMeshInstance::DrawSection <- Pawn=Lobby02.MFighter0 MeshInstance=Fighter.SkeletalMeshInstance0 MeshName=Fighter.MFighter_m001_g BodyPart=9 <- USkeletalMeshInstance::Render <- UMeshComponent::Render <- UMeshContainer::Render <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FSkySceneNode::Render <- NoStencilRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop


que debo hacer.... No

Alto Critical Error... Yo cinceramnt nose porq cera... Pero una ves me paso q queria jugar un server HB, y bue. nose q gilada hiz y lo actualize a gracias part2. y bue ahi me funciono el hb..
Para mi Puede ser porq no tiene la parte de texture o le falta algo..
Prova dscargado las textures . No te tiene q ganar el vicio lo puede todo asi q d seguro lo vas a hacer andar:D jajaaj

Saludos Angemon
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